Centre de ressources et de documentation de la Mce

Titre : | Le jeu de la ficelle : un outil pour déjouer votre assiette |
Auteurs : | Daniel Cauchy, Auteur |
Type de document : | objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : | Bruxelles [Belgique] : Quinoa asbl, 2007 |
Format : | 138 p. |
Accompagnement : | 1 carnet pédagogique (52 p.) |
Index. décimale : | ALI (Alimentation - Nutrition) |
Catégories : | |
Résumé : |
Le jeu de la ficelle est un jeu interactif qui permet de représenter par une ficelle les liens, implications et impacts de nos choix de consommation. Il offre un éclairage sur les relations entre le contenu de l’assiette moyenne du Belge et diverses problématiques comme la qualité de l’eau, la dette extérieure d’un pays du "Sud", la malnutrition, le réchauffement climatique ou les conditions de travail d’un ouvrier au Costa Rica. A partir de la thématique de l'alimentation, le jeu révèle des liens indissociables entre les sphères économique, sociale, environnementale et politique de notre société. Il souligne également l'interdépendance entre les différentes populations de la planète face au phénomène de la globalisation et du tout-au-marché. En complément du classeur qui présente des informations pratiques pour animer le jeu, un carnet d'accompagnement propose des pistes pour penser autrement notre rapport au monde et ouvrir des perspectives d'actions alternatives au modèle de société actuel. Un outil pédagogique destiné aux formateurs et animateurs du secteur associatif, aux enseignants des cycles supérieur, secondaire et primaire, aux formateurs de formateurs... |
Note de contenu : |
Le jeu de la ficelle s’adresse à différents types de public : adultes, étudiants, élèves du cycle secondaire supérieur et enfants à partir de 10 ans.
L'animation du jeu dure de 2 à 3 heures - Nombre de participants : 20 à 35. Le classeur contient : - Un préambule qui présente l’origine et l’histoire du jeu, ainsi que son processus de construction. - Un mode d’emploi qui présente les objectifs du jeu, les instructions et conseils pour l’animer ainsi que les variantes et exploitations possibles. - 35 cartes d’identité à jouer avec les participants. Chaque carte introduit un sujet. - 21 fiches thématiques qui contiennent des informations sur les sujets abordés par les cartes d’identité et par le jeu en général. - 30 cartes d’identité à jouer avec les enfants de 10 à 14 ans. - Des ressources : une présentation de l’approche systémique, un lexique, des liens utiles, une bibliographie, et quelques pistes pour mettre en place des alternatives. |
En ligne : | http://jeudelaficelle.net/ |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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05075 | ALI CAU | Jeu | Centre de ressources et de documentation de la Mce | Alimentation - Nutrition | Disponible |